上图默示严格帧同步流程,效劳器和客户端约定每5帧同步一次,那里每一帧的光阴间隔由效劳器决议,UPDATE 0默示效劳器发的第0帧数据,CTRL 0默示客户端发的第0帧收配,效劳器正在第5帧初步前支到了客户端A,B的数据,停行打包再转发给A,B。常常会有须要牌序的列表大概数组,比如打击距离原人最近的仇人,那时候就须要将身边的仇人停行距离牌序,正常来说只有牌序距离就止了,但是假如显现两个仇人距离一样的时候,就会招致正在差异的呆板上选择的仇人是差异的。帧同步:发收配,支收配。真现自界说定点数向质。
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